JS手机触摸屏的事件用法详解

现在智能手机火爆了,我们都是触摸屏事的,那么我们以前js写法是无法满足一些要求了,下面我来给大家介绍几个JS手机触摸屏的事件用法

处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件:

一、

touchstart:// 手指放到屏幕上的时候触发
touchmove:// 手指在屏幕上移动的时候触发
touchend:// 手指从屏幕上拿起的时候触发
touchcancel:// 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详

二、

clientX / clientY:// 触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置
pageX / pageY:// 触摸点相对于页面的位置
screenX /screenY:// 触摸点相对于屏幕的位置
identifier:>// touch对象的unique ID

三,

每个Touch对象包含下列属性。

    clientX:触摸目标在视口中的X坐标。
    clientY:触摸目标在视口中的Y坐标。
    identifier:表示触摸的唯一ID。
    pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
    pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
    screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
    screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
    target:触摸的DOM节点坐标。

 代码如下复制代码

    <!doctype html> 
    <html> 
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title>touches</title> 
    <style> 
    body{ font-size:60px; color:red;} 
    </style> 
    <script> 
    function touches(ev){ 
        if(ev.touches.length==1){ 
            var oDiv=document.getElementById('div1'); 
            switch(ev.type){ 
                case 'touchstart': 
                    oDiv.innerHTML='Touch start('+ev.touches[0].clientX+', '+ev.touches[0].clientY+')'; 
                    ev.preventDefault();  //阻止出现滚动条 
                    break; 
                case 'touchend': 
                    oDiv.innerHTML='Touch end('+ev.changedTouches[0].clientX+', '+ev.changedTouches[0].clientY+')'; 
                    break; 
                case 'touchmove': 
                    oDiv.innerHTML='Touch move('+ev.changedTouches[0].clientX+', '+ev.changedTouches[0].clientY+')'; 
                    break; 
                 
            } 
        } 
    } 
    document.addEventListener('touchstart',touches,false); 
    document.addEventListener('touchend',touches,false); 
    document.addEventListener('touchmove',touches,false); 
    </script> 
    </head> 
     
    <body> 
    <div id="div1"></div> 
    </body> 
    </html>

二、手势事件:

gesturestart: 当一个手指按在屏幕上,另一个手指有触发屏幕时,触发;

gestureend: 当你的任何一个手指从屏幕上移开的时候,触发;

gesturechange: 当触摸屏幕的任何一个手指发生变化的时候,触发;

在事件对象这里,其他的都还一样,在手势这里多了两个很有用的东西:

 一个是rotation: 手指变化引起的旋转角度,顺时针为正的,逆时针为负的;

还有一个scale: 两个手指之间的距离变化;

   

 代码如下复制代码
<!doctype html> 
    <html> 
    <head> 
    <meta charset="utf-8"> 
    <title>gesture</title> 
    <style> 
    body{ font-size:60px; color:red;} 
    </style> 
    <script> 
    window.onload=function(){ 
        function gesture(ev){ 
            var div=document.getElementById('div1'); 
            switch(ev.type){ 
                case 'gesturestart': 
                    div.innerHTML='Gesture start (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')';
                    ev.preventDefault(); 
                    break; 
                case 'gestureend': 
                    div.innerHTML='Gesture End (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')'; 
                    break; 
                case 'gesturechange': 
                    div.innerHTML='Gesture Change (rotation='+ev.rotation+', scale='+ev.scale+')'; 
                    break; 
            } 
        } 
        document.addEventListener('gesturestart',gesture,false); 
        document.addEventListener('gestureend',gesture,false); 
        document.addEventListener('gesturechange',gesture,false);    
    } 
    </script> 
    </head> 
     
    <body> 
    <div id="div1"></div> 
    </body> 
    </html>

来自:http://blog.csdn.net/b7995547/article/details/48951761